Editor
iOSへビルドするとXcodeのプロジェクトが書き出されますが、 TeamIDやCapabilityなどを設定するためには、Xcodeの設定を変更できる PBXProjectを使用します。
開発をしている時に各プラットフォームへビルドが完了したタイミングで ビルドバージョンが自動的にインクリメントされると便利です。
Unityではエディタを拡張することができ、独自のウインドウを作成することができます。 基本的な流れ UnityEditorを追加 メニューに追加 ウインドウを生成 GUIを記述 主なGUI 処理を実行 サンプル