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【VR】スタンドアロンのHMD

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2018年のVRはスタンドアロンのハードが出てくるようです。 VRのHMDやコントローラーのDoF(degrees of freedom:動きの自由度)は以下のように定義されます。 3DoF ... 3次元回転のみ 6DoF ... 3次元移動と3次元回転 スタンドアロンのHMD 1. 位置トラッキング…

【VR】Oculus Connect 4 まとめ

Oculus VRによる開発者向けイベントOculus Connect 4のまとめ

【Unity/VR】World SpaceのCanvasを最前面に表示

VRで開発する際、CanvasはRender ModeをWorld Spaceで作成する必要がありますが、 カメラから見える一定の距離にCanvasを配置する必要があるため、 モンスターのように動くオブジェクトの場合はカメラとCanvasの間に入り込んでしまうことが起こります。 Worl…

WWDC 2017 まとめ

次期MacOS「High Sierra」 VR/AR Metal2がVR対応 ARKit Mac/iPad iMac iMac Pro iPad Pro iOS11 Messageアプリ Apple Pay Siri カメラアプリ コントロールセンター Live Photos マップ CarPlay Home Kit AirPlay 2 Apple Music App Store 32bitアプリのサポ…

Google I/O 2017 まとめ

VR/AR Tango HTCとLenovoからDaydreamのスタンドアロンHMD Galaxy S8がDaydreamに対応 Daydream 2.0 Seurat(スーラ) AI Google Lens Google Assistant Gmailのスマートリプライ Google.ai モバイル向けにTensorFlow Lite Android O 設定アプリの改善 Picture…

【Unity/VR】Oculus TouchでVRTKを使ってテレポートや掴むを簡単に実現

環境 Windows 10 Unity 5.5.1f1 Oculus Touch VRTK 3.1.0 VRTKとは VRTK(Virtual Reality Toolkit)とは、VRなら必ずやりたくなるようなテレポート(ワープ)や掴むといったことが コードを書かずに簡単に実現できてしまうという素晴らしいアセットです。 しか…

【VR】開発に必要なPC

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MicrosoftのHoloLensが日本でも1月18日から提供されるようになったようです。 Microsoft HoloLens Development Editionの紹介 ¥333,800 そこで、VR等を開発するためのPCはどうすればいいか調べてみました。