【Unity】シンボリックリンクの作り方

シンボリックリンクを使うと、プロジェクト以外のフォルダを自身のプロジェクト内のものと同等に扱うことができます。 これにより、例えば、メインとリソース用のプロジェクトに分けることで、 リソースが増えてもメイン側を気にする必要がなくなり、メイン側でプラットフォームを切り替える時にかかる時間も短くなります。

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【Unity/iOS】iPhoneXのSafeArea対応

iPhoneXは上部にセンサーハウジング(凹)や角丸があるため、矩形の領域(SafeArea)を考慮する必要があります。

SafeAreaについては以下を参照
Update Apps for iPhone X - iOS - Apple Developer

この記事では縦で使用する場合を想定しています。

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【Unity/iOS】ビルド完了後にXcodeの設定を変更

iOSへビルドするとXcodeのプロジェクトが書き出されますが、 TeamIDやCapabilityなどを設定するためには、Xcodeの設定を変更できる PBXProjectを使用します。

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【VR】スタンドアロンのHMD

2018年のVRスタンドアロンのハードが出てくるようです。

VRHMDやコントローラーのDoF(degrees of freedom:動きの自由度)は以下のように定義されます。

  • 3DoF ... 3次元回転のみ
  • 6DoF ... 3次元移動と3次元回転
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【Unity】ビルド完了時にバージョンをインクリメント

開発をしている時に各プラットフォームへビルドが完了したタイミングで ビルドバージョンが自動的にインクリメントされると便利です。

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