2017-10-01から1ヶ月間の記事一覧
3.0が春頃にリリースされましたが、2.1の方が情報が豊富であったり安定していることもあるため、 こちらを使うこともあります。 SDK 読み込み 変換用のスクリプトを配置 Live2Dのファイルを配置 Simple Modelをコピー Hierarchyに配置 パラメータを更新 瞬き…
Unityではエディタを拡張することができ、独自のウインドウを作成することができます。 基本的な流れ UnityEditorを追加 メニューに追加 ウインドウを生成 GUIを記述 主なGUI 処理を実行 サンプル
Oculus VRによる開発者向けイベントOculus Connect 4のまとめ